Santrauka
„Nintendo Switch 2“ (neoficialus pavadinimas) žymi naują etapą hibridinių konsolių evoliucijoje. Tikimasi, kad 2025–2026 m. pasirodysiantis įrenginys išlaikys sėkmingą pirmtako formatą, tačiau pasiūlys reikšmingą techninį šuolį: didesnį 8 colių ekraną, galingą „Nvidia“ lustą su DLSS dirbtinio intelekto technologija, leidžiančia pasiekti 4K raišką televizoriuose, ir pilną atgalinį suderinamumą su esama „Switch“ biblioteka. Nors oficiali kaina ir data dar nepaskelbtos, analitikai prognozuoja ~399 USD/EUR kainą ir startą su tokiais gigantais kaip naujas 3D „Mario“ ar „Metroid Prime 4“.
I. Įvadas: sėkmės istorijos tęsinys
Nuo 2017 m., kai „Nintendo“ surizikavo ir sujungė namų bei nešiojamos konsolės koncepcijas, „Switch“ tapo fenomenu. Pardavusi daugiau nei 150 milijonų vienetų, ši konsolė aplenkė legendinį „Wii“ ir įrodė, kad grafinė galia nėra vienintelis sėkmės rodiklis. Tačiau artėjant dešimties metų jubiliejui, techninė atskirtis nuo konkurentų („PlayStation 5“, „Xbox Series X“) tapo pernelyg akivaizdi. Žaidėjų bendruomenė ir rinka reikalauja atsakymo – ir tas atsakymas yra vadinamasis „Switch 2“. Tai nebus revoliucija, o greičiau kruopščiai apgalvota evoliucija, siekianti perkelti milžinišką vartotojų bazę į naują erą be trinties.
II. Techninės specifikacijos: galia po korpusu
Didžiausias lūkestis naujajai konsolei – našumas. Nors „Nintendo“ niekada nesiekė tiesiogiai konkuruoti „arklio galiomis“, „Switch 2“ turi būti pajėgus paleisti modernius žaidimus. Pranešimai rodo, kad „Nintendo“ ir toliau bendradarbiaus su „Nvidia“, naudodama modifikuotą „Tegra“ serijos lustą (kodinis pavadinimas T239), pagrįstą „Ampere“ architektūra.
II.1. DLSS – slaptas ginklas
Vienas svarbiausių technologinių aspektų yra DLSS (Deep Learning Super Sampling) palaikymas. Nešiojamam įrenginiui sunku natūraliai generuoti 4K vaizdą dėl energijos ir šilumos ribojimų. DLSS naudoja dirbtinį intelektą, kad padidintų mažesnės raiškos vaizdą iki aukštos kokybės be didelės apkrovos sistemai. Tai reiškia, kad „Switch 2“ galėtų veikti panašiai kaip „PlayStation 4 Pro“ lygio įrenginys, tačiau ekrane rodyti vaizdą, artimą šiuolaikiniams standartams.
[Image of NVIDIA DLSS technology comparison]II.2. Ekranas ir atmintis
Gandai rodo, kad startinis modelis naudos 8 colių LCD ekraną. Nors tai žingsnis atgal nuo OLED kontrasto, didesnė įstrižainė ir 1080p raiška (nešiojamu režimu) užtikrins ryškesnį vaizdą. Tikimasi 8–12 GB operatyviosios atminties (RAM), kas yra didžiulis šuolis nuo dabartinių 4 GB, ir bent 64–128 GB vidinės atminties, pakeičiant lėtą eMMC į greitesnius saugojimo standartus žaidimų krovimo laikams mažinti.
III. Dizainas ir valdymas
Hibridinis formatas išliks, tačiau ergonomika bus tobulinama. Didžiausia viltis dedama į naujus „Joy-Con“ valdiklius. Tikimasi, kad „Nintendo“ pereis prie magnetinio tvirtinimo sistemos, kuri pakeis dabartinius bėgelius, ir, svarbiausia, naudos „Hall effect“ jutiklius analoginėse svirtyse, kad visiškai eliminuotų liūdnai pagarsėjusią „drift“ (savaiminio judėjimo) problemą.
Dokas taip pat turėtų evoliucionuoti – palaikyti 4K/60Hz išvestį per HDMI 2.1 ir turėti integruotą LAN jungtį stabiliam internetui, kas jau buvo pristatyta OLED modelio doke.
IV. Programinė įranga ir atgalinis suderinamumas
Bene geriausia žinia lojaliems fanams – oficialiai patvirtintas atgalinis suderinamumas. „Nintendo“ prezidentas Shuntaro Furukawa patikino, kad naujoji konsolė leis žaisti dabartinius „Switch“ žaidimus. Tai apima tiek fizines kasetes (jei lizdas bus suderinamas), tiek skaitmeninę biblioteką per „Nintendo Account“.
Be to, tikimasi, kad senieji žaidimai veiks geriau: stabiliau išlaikys kadrų dažnį (FPS) ar net gaus automatinius grafinius patobulinimus. Programinė įranga turėtų tapti socialesnė, greitesnė ir funkcionalesnė, galbūt pagaliau integruojanti pasiekimų (achievements) sistemą ar patogesnį balso pokalbių valdymą.
V. Žaidimų arsenalas
Konsolė yra verta tiek, kiek verti jos žaidimai. Startinis laikotarpis žada būti įspūdingas:
- 3D Mario: Naujas didelis Mario nuotykis yra beveik garantuotas starto metu.
- Mario Kart 9 (X): Po 8-osios dalies sėkmės, nauja dalis yra būtina, galbūt su naujomis mechanikomis.
- Metroid Prime 4: Ilgai lauktas projektas, kuris greičiausiai taps grafiniu konsolės demonstraciniu flagmanu.
- Trečiųjų šalių palaikymas: Tikimasi tokių žaidimų kaip „Call of Duty“, „Final Fantasy VII Remake“ ar net optimizuotų „Elden Ring“ versijų, dėka galingesnės architektūros.
VI. Kaina ir išleidimo data
Nors oficialios datos nėra, informacijos nutekėjimai ir finansinės ataskaitos rodo į 2025 m. pavasarį arba vasarą. „Nintendo“ vengia tiesioginio susidūrimo su Kalėdų karštine, dažnai rinkdamasi kovo–birželio langą startui.
Kainos atžvilgiu, realiausia prognozė yra ~399 USD/EUR. Tai brangiau nei originalus „Switch“ (299 USD), tačiau infliacija ir žymiai brangesni komponentai diktuoja naują realybę. Tai vis dar būtų pigiau nei konkurentų stacionarios konsolės.
VII. Patentai: inovacijų užuominos
Patentų analizė atskleidžia įdomių, nors nebūtinai realizuojamų, idėjų. Vienas labiausiai intriguojančių patentų – nuimamas antrasis ekranas, kuris leistų konsolę paversti į DS/3DS tipo įrenginį. Tai atvertų duris klasikinių žaidimų emuliacijai autentišku formatu.
Kitas patentas mini „Joy-Con“ su slinkties ratukais ar net pelės funkcija, kas galėtų būti naudinga strateginiams žaidimams ar naršymui.
VIII. Verdiktas
„Switch 2“ atrodo kaip užtikrintas „Nintendo“ žingsnis. Užuot bandžiusi išrasti dviratį iš naujo, kompanija tobulina tai, kas veikia, ir šalina techninius barjerus, trukdžiusius trečiųjų šalių kūrėjams. Jei pavyks užtikrinti pakankamą konsolių kiekį starto metu ir išlaikyti ~400 EUR kainą, 2025-ieji žaidimų industrijoje vėl bus nudažyti raudona „Nintendo“ spalva.
IX. Literatūra
- Nintendo Life. (2025). Switch 2 Hardware Sales & Specs Analysis.
- Eurogamer / Digital Foundry. (2024). T239 Processor and DLSS in Nintendo's Next Gen.
- VGC. (2023). Sources: Nintendo targets 2024/2025 with next-gen console.
- GameSpot. (2025). All Rumored Games for Switch 2.
- Nikkei Asia. (2024). Nintendo's Production Plans for New Hardware.
- Patentscope / WIPO. (2023-2025). Nintendo Co., Ltd. Patent filings (Dual screen, Joy-Con mechanics).
